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Aunque hay muchos datos sobre los deportes electrónicos, los profesionales del marketing y la publicidad pueden caer en la trampa de generalizar demasiado los “deportes electrónicos”. El fútbol, el golf, el judo y el kabaddi son deportes, pero no podrían ser más distintos entre sí, y lo mismo se aplica a los deportes electrónicos.

Cuando piense en marketing, elija el deporte electrónico que mejor se adapte a su iniciativa de marketing digital. Entender el sector más allá de las cifras en bruto es un factor clave para el éxito de una campaña: El kabaddi atrajo a más de 20,6 millones de espectadores, pero estas cifras proceden casi exclusivamente del público indio. Algo similar puede observarse en el mundo de los deportes electrónicos: el Campeonato Mundial de Crossfire Stars tuvo 37 millones de espectadores, la mayoría de ellos pertenecientes a una audiencia nacional china.

Sin embargo, esta puede ser una herramienta poderosa, especialmente para las empresas que buscan expandirse a mercados extranjeros. Un juego como Fortnite sería ideal para una empresa con sede en Estados Unidos, ya que el 27,5 % de sus jugadores se encuentran en ese país. Los interesados en mercados europeos, sin embargo, podrían estar más interesados en CS:GO, donde en países como Dinamarca o Finlandia 1 de cada 13 personas son jugadores activos.

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Scarlett es conocida por hacer off-rakes ocasionalmente, el más famoso en la partida 2 de su serie de lower bracket contra DongRaeGu en MLG Anaheim 2014. También se ha salido en otro torneo principal (su serie de la fase de grupos contra Namshar en DH Masters 2021 Summer NA) y en varios torneos menores.

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Scarlett prefiere usar zergling, pesteling y mutaliscos, aunque también ha demostrado su habilidad con infestadores, señores de la prole y ultraliscos. Además, fue una de las primeras, si no la primera, en utilizar terranos infestados para provocar ataques de mina viuda (contra Mvp en su debut en la GSTL). Sin embargo, la característica que define su estilo de juego es su propagación sigilosa, que se ha convertido en el centro de atención y puede llegar a las bases contrarias en el momento de un enfrentamiento decisivo.

Scarlett empezó a jugar a StarCraft II en abril de 2011. Dio sus primeros pasos en la escena competitiva participando en un torneo en línea solo para mujeres, el NESL Iron Lady, convirtiéndose en campeona de esas copas dos veces seguidas en otoño de 2011.

En marzo de 2012, ganó el Playhem “Sponsor Me!” Tournament, un evento en línea reservado a jugadores aficionados sin equipo ni patrocinador. Ganar ese torneo le otorgó un viaje patrocinado y la asistencia a la IGN ProLeague Season 4 en Las Vegas[1].

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Se han sugerido varios métodos para comparar a los mejores ajedrecistas de la historia. Hay acuerdo sobre un sistema estadístico para clasificar las fuerzas de los jugadores actuales, llamado sistema Elo, pero desacuerdo sobre los métodos usados para comparar jugadores de diferentes generaciones que nunca compitieron entre sí.

El método estadístico más conocido fue ideado por Arpad Elo en 1960 y desarrollado en su libro de 1978 The Rating of Chessplayers, Past and Present (La clasificación de los ajedrecistas del pasado y del presente)[1]. Según este sistema, las puntuaciones más altas alcanzadas fueron:

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Aunque se publicó en 1978, la lista de Elo no incluía los promedios de cinco años de los jugadores posteriores Bobby Fischer y Anatoly Karpov. En enero de 1978, Fischer obtuvo 2780 puntos y Karpov, 2725.[2]

En diciembre de 2015, había 101 ajedrecistas en la historia que superaron los 2700, y catorce de ellos superaron los 2800.[4][5][6][7][8] Los altos picos de rating de Fischer, Karpov y Kasparov son notables por haber sido alcanzados el siglo pasado (1972, 1994 y 1999 respectivamente). Sin embargo, Fischer y Karpov ya no se encuentran entre los 20 primeros.

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