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2020 | cómo bloquear / limitar tus fps en los juegos

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Modo EscritorioEl Steam Deck es un PC.En este estado, puedes utilizar el Deck como lo harías con cualquier PC normal, como navegar por Internet y jugar a juegos en Steam.El Deck se ejecuta en SteamOS 3, un sistema operativo que está basado en Arch Linux[archlinux.org] y utiliza KDE Plasma[kde.org] para su entorno de escritorio. Encontrar más aplicacionesUsando el Centro de Descubrimiento de KDE, puedes descargar varios programas para escribir documentos, reproducir vídeos, editar imágenes y vídeos, crear modelos 3D y mucho más.Volver al Modo JuegoLa forma más rápida de volver al Modo Juego es usar el acceso directo “Volver al Modo Juego” en el escritorio.Para saber más sobre el Modo Escritorio, visita Soporte de Steam – Escritorio de Steam Deck: FAQ

Cuando los desarrolladores implementen SIAPI por completo, podrás asignar directamente las acciones del juego a los controles del Deck mediante la Configuración del controlador y seleccionar Comportamientos creados por el desarrollador para los controles analógicos. Este enfoque es similar a la forma en que la mayoría de los juegos de ordenador te permiten reasignar las acciones predeterminadas del teclado a otra tecla de acceso directo, como cambiar la acción de agacharse de {Tecla Control} a {Tecla C}, y modificar el comportamiento del stick analógico o del ratón. En resumen, un juego que utilice SIAPI debería ofrecer un superconjunto de las capacidades del gamepad y del teclado y ratón, en el que todas las acciones del juego estén disponibles en la configuración del controlador para su reasignación y se agrupen en los conjuntos y capas de acciones adecuados; el comportamiento del ratón del giroscopio y del trackpad pueda utilizarse simultáneamente con el comportamiento del joystick de los sticks analógicos; y las indicaciones de los botones del juego coincidan con los glifos de los controladores activos. Ejemplos de juegos que implementan completamente SIAPI:Para obtener más información sobre lo que constituye una buena experiencia de entrada para un gamepad y Steam Deck, consulta

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Sonic & Knuckles[a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega. Los jugadores controlan a Sonic el Erizo y a Knuckles el Equidna en sus misiones para salvar Angel Island; Sonic intenta evitar que el Doctor Robotnik vuelva a lanzar su arma orbital, el Huevo de la Muerte, mientras Knuckles se pelea con el secuaz de Robotnik, EggRobo. Como en anteriores juegos de Sonic, los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan a sus enemigos.

El Instituto Técnico de Sega desarrolló Sonic & Knuckles simultáneamente con su predecesor, Sonic the Hedgehog 3 (1994); se planearon como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costes de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho de Sonic & Knuckles incluye un adaptador que permite a los jugadores conectar el cartucho de Sonic the Hedgehog 3, creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles. Sonic the Hedgehog 2 (1992) también se puede conectar, lo que permite a los jugadores controlar a Knuckles en las fases de Sonic 2. Si conectas el Sonic the Hedgehog original o cualquier otro juego de Genesis anterior a este, desbloquearás el minijuego “Esfera azul”.

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Lost to the Ages es una misión de The Elder Scrolls V: Dawnguard. La misión detalla la investigación de un antiguo secreto Dwemer perdido y la búsqueda de cuatro piezas de Aetherium sólido. Se puede iniciar localizando y leyendo una copia del libro Las Guerras Aetherium. También se puede iniciar entrando en Arkngthamz y hablando con Katria, saltando directamente a la segunda parte de la misión.

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Al llegar a Arkngthamz, la tierra temblará, seguida de una voz incorpórea que puede oírse advirtiendo al Dragonborn que dé media vuelta. Al continuar por la ruina, la voz incorpórea recibirá un nombre: una nórdica llamada Katria que revelará que está en la búsqueda de la mítica Forja de Aetherium. Revela que murió durante un terremoto en las ruinas Dwemer.

El Diario de Katria se encuentra en su cuerpo. En él, expresa su descontento por el hecho de que su antiguo colega, Taron Dreth (el autor de Las Guerras Aetherium) le robara su investigación para publicar el libro, pero insiste en que sólo ella tiene las pistas sobre la ubicación de Aetherium y, posiblemente, de la Forja.

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